Comparte esta historia • • • los juegos en el Mac son terribles, ¿verdad? Ese ha sido el consenso entre los jugadores para una década-Plus-ARS incluso declaró todo el camino de vuelta en 2007. Pero en realidad, la situación ha mejorado. Existe la posibilidad de que el motivo por el que tu MacBook se sobrecalienta es que hay algo mal con el ventilador de refrigeración en sí. Dentro de tu Mac hay una herramienta de diagnóstico. Kuo ha conseguido en el pasado aciertos importantes. Qué es y para qué sirve la dirección MAC. Esperamos mucho más de esta. Y después de que Apple dedicó una cantidad sin precedentes de atención a los juegos de Mac, las cosas podrían estar buscando a los jugadores de Mac en los próximos años. Cuando Apple anunció y en la Conferencia de desarrolladores de este año, había un aire de esperanza entre los jugadores y desarrolladores de Mac. Los juegos en un Mac pueden parecer más atractivos que nunca gracias a la introducción y la mejora gradual de la relativamente nueva API de gráficos metálicos de Apple y a una base de instalación mejor que nunca. ![]() Además de eso, los procesadores gráficos discretos de Mac acaban de ver algunos de sus mayores aumentos en los últimos años, el soporte de RV está en camino, y los gabinetes de GPU externos prometen una capacidad de actualización que antes era imposible. Google drive para mac palabra. Cuentos de juegos modernos de Mac comienzan aquí, en la versión de Tomb Raider II ' s de Venecia décadas en un nicho en las comunidades de jugadores en los foros y Reddit, juegos de Mac es a menudo el tema de bromas y comentarios sarcástica. Una vez más, tal Snark no siempre fue sin justificación. No había muchos buenos juegos en el Mac durante años. Sin embargo, algunas empresas han trabajado continuamente para llenar el nicho. Dos en particular surgieron como líderes en el mercado — Aspyr media y Feral Interactive. Aspyr fue fundado de nuevo en 1996, originalmente como distribuidor minorista. El aspecto de portabilidad de su negocio llegó más tarde, con el primer juego que se portó en 1998-Eidos '. Feral comenzó en 1996, también. Y además de la Mac, Feral ha portado juegos y iOS (planea expandirse a Android en un futuro próximo). Lecturas adicionales 'hemos tratado de primera mano con todos los grandes cambios en la plataforma que han tenido lugar en las últimas dos décadas', dijo a ARS Edwin Smith, jefe de producción de Feral. Citó cambios como el advenimiento de unidades dedicadas de procesamiento de gráficos (GPU), el traslado a un sistema operativo basado en UNIX y la transición de la arquitectura del procesador PowerPC a Intel. Los Macs basados en PowerPC en los ' 90s y principios de ' 00s utilizaron una arquitectura de procesamiento diferente de los ordenadores Windows para los que la mayoría de los juegos fueron desarrollados principalmente. ¿dónde está la dirección mac para mi google home chrome. Tampoco ayudó, tampoco, que Direct3D de Microsoft (parte del conjunto de API de DirectX) se convirtiera en la API de gráficos estándar de la industria. Alternativas de mac para visio. La API de OpenGL multiplataforma utilizada en los ordenadores de Apple luchó para mantenerse al tanto. Y francamente en ese momento, los Macs no eran muy populares, así que el público era pequeño. Fue abundantemente claro para los jugadores que el Mac no era una plataforma competitiva en los días de PowerPC. Lecturas adicionales 'en los años previos a la transición a las CPUs de Intel en Macs, el proceso de portabilidad implicaba la conversión de juegos para ejecutarse en hardware de PowerPC', dijo Smith. 'Esto fue difícil porque el código existente fue escrito con la arquitectura x86 en mente, y puesto que esto no siempre tenía una relación 1:1 con cómo funcionaba la arquitectura de PowerPC, tuvimos algunos problemas interesantes para resolver '.
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